This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Sabtu, 23 November 2013

MEMBUAT SIMULASI BUMI MENGELILINGI MATAHARI DENGAN MACROMEDIA FLASH

LANGKAH 1 ( Membuat Gambar Matahari dan garis edar planet )
1.     Buka macromedia flash 8
2.     Rubah warna stage menjadi Hijau dangan cara :
-         Klik Menu Modify – Document ( CTRL + J )
-         Rubah warna background color menjadi hijau
3.     Pada Layer 1 buat gambar Matahari ( gunakan oval tool untuk membuatnya ! )
4.     Lalu buat garis edarnya dengan menggunakan oval tool ( sebelum membuatnya usahakan non aktifkan warna fill color nya ! )
5.     Letakkan garis edar agar mengelilingi gambar matahari yang telah dibuat
LANGKAH 2 ( Membuat Planet Bumi )
1.     Buat Layer baru ( Layer 2 ) dengan cara :
-         Klik menu Insert – Timeline – Layer
2.     Klik di Frame 1 buat lingkaran dengan menggunakan oval tool ( sebagai contoh objek bumi )
3.     Klik di Frame 45, klik kanan pilih InsertKeyFrame (F6)
LANGKAH 3 ( Membuat Jalur edar bumi )
1.     Klik Layer 2 ( Layer objek bumi )
2.     Pilih menu Insert – Timeline – Motion Guide
3.     Klik Layer 1 ( Layer Objek Matahari dan garis edar )
4.     Copy garis edar yang ada dan paste kan di Frame 1 layer guide
5.     Hapus garis edar tadi dengan menggunakan erase tool ( agar terlihat terputus )
6.     Klik di frame 45 kilik kanan pilih insertKeyFrame (F6)

LANGKAH 4
1.     Klik di frame 1 (Layer 2) klik kanan pilih create motion tween
2.     Geser objeknya ke ujung garis lingkaran
3.     Klik di fame 45, klik kanan pilih create motion tween
4.     Dan geser objeknya ke ujung garis lingkaran satunya
5.     Lihat hasilnya dengan menekan CTRL + ENTER pada keyboard
u
        Lebih jelasnya silahkan lihat ideo dibawah ini :

Senin, 22 Juli 2013

Mengenal Macromedia Flash Profesional 8 dan Elemennya

Macromedia flash professional 8 adalah sebuah program grafis animasi standar professional untuk menghasilkan produk-produk multimedia seperti Courseware, Multimedia Presentation, Website, Computer Game dan Animation. Program ini mampu menghasilkan animasi yang demikian canggih, sehingga sebagian besar aplikasi tutorial yang interaktif, game, presentasi, dan lain-lain dibuat dengan program ini.

Pada postingan kali ini admin akan sedikit menjelaskan bagaimana langkah membuka Macromedia flash 8 dan mengenal komponen - komponennya. Langkah-langkah menjalankan program Macromedia flash professional 8 adalah sebagai berikutt :
  • Klik tombol Star, pilih menu All Programs
  • Klik Macromedia Terakhir pilih dan klik program aplikasi Macromedia flash 8. 
  • Tunggu sampai jendela Macromedia flash 8 ditampilkan
Selain langkah menjalankan program Macromedia flash 8 diatas, dapat pula dilakukan dengan cara mengklik 2 kali shortcut (huruf F) di desktop. Maka akan tampil halaman sebagai berikut :

Untuk membuaka halaman baru silahkan klik New Flash Document. Berikut ini adalah tampilan dari area operasional Macromedai Flash 8 :

Mengenai penjelasan dari setiap komponen yang ditampilkan pada gambar diatas, lebih detailnya silahkan klik disini

Minggu, 21 Juli 2013

Pengertian Animasi dan Methode Pembuatannya

Animasi berasal dari kata ” Animation  ” dalam bahasa Inggris yaitu ”to animate” yang berarti menggerakan. Jadi animasi dapat diartikan sebagai kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian sehingga akan terlihat berg

1. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation )
2. Animasi Tradisional (Traditional animation )
3. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation )

Dan dilahat dari methodenya Animasi bisa dibuat dengan 2 cara , yaitu ;

1. Animasi Tween

Yaitu Pergerakan objek dari titik awal ketitik akhir yang telah kita tentukan. Dengan tehnik ini anda bisa membuat animasi berupa pergerakan dan perubahan-perubahan ukuran objek, putaran, perubahan warna, atau perubahan atribut-atribut lainnya pada keseluruhan waktu tayang untuk meminimalkan ukuran file.

Contoh pembuatannya bisa anda lihat disini

2. Animasi Frame-by-Frame
Yaitu Animasi yang dibuat dengan mengubah isi-isi objek animasi pada stage dalam setiap framenya. Dengan kata lain disetiap framenya anda bisa memasang objek dengan bentuk yang berbeda – beda. Animasi ini sangat cocok digunakan untuk pembuatan animasi-animasi yang sangat kompleks dalam membuat perubahan-perubahan image dalam setiap frame.

Contoh Pembuatannya bisa anda lihat disini

Software Animasi
Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari software yang mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang gratis heingga puluhan juta rupiah.

Dari sisi fungsi penggunaan software animasi dapat dikelompokkan menjadi Software Animasi 2 Dimensi   dan Software Animasi 3 Dimensi.

1. Software Animasi 2 Dimensi.
Contoh dari Software Animasi 2Dimensi antara lain:

• Macromedia Flash
• Macromedia Director
• ToonBoom Studio
• Adobe ImageReady
• Corel RaVe
• Swish Max
• Adobe After Effect

erak.Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi3, yaitu:
2. Software Animasi 3 Dimensi
Contoh dari Software Animasi 3D ini antara lain:

• 3D Studio Max
• Maya
• Poser (figure animation )
• Bryce (landscape animation )
• Vue (landscape animation )
• Cinema 4D
• Blender (gratis)
• Daz3D (gratis

Sabtu, 20 Juli 2013

Kegunaan Movie Clip, Button dan Graphic Pada Macromedia Flash

Movie clip digunakan untuk membuat objek agar dapat menggunakan beberapa fasilitas dari flsah seperti animasi tween,  masking, dan guide. Selain itu dengan dijadikannya suatu objek menjadi movie clip maka objek tersebut dapat di beri actionscrip.

Untuk membuat Symbol Movie Clip silahkan klik disini

Apabila Movie Clip sudah dibuat, dan Untuk menggunakan ulang anda dapat membuka panel library dengan menekan Ctrl+L pada keyboard. Pada panel library yang muncul drag Movie clip yang telah kita buat ke stage sebanyak yang anda mau.

Button digunakan untuk membuat tombol di flash. Dengan dijadikannya suatu objek menjadi Button maka selain objek tersebut menjadi tombol, objek tersebut juga dapat menggunakan beberapa fasilitas dari flash seperti animasi tween,  masking, dan guide dan juga kita dapat memberikan actionscrip pada objek tersebut. Bagaimankah cara membuat Symbol Button..? silahkan klik disini

Graphic adalah salah satu type symbol yang fungsinya sama dengan movie clip hanya saja graphic tidak bisa dimasuki actionscript. Adapun cara pembuatannya silahkan klik disini

Sabtu, 13 Juli 2013

Membuat Symbol Objek Pada Macromedia Flash

Pada Aplikasi Flash, Symbol digunakan untuk membuat objek/gambar yang dapat digunakan kembali tanpa harus membuat ulang objek/gambar tersebut. Objek yang dijadikan symbol akan masuk ke dalam panel library. Melalui panel library inilah kita dapat mendrag symbol yang ada di dalamnya ke stage sesuai kebutuhan sehingga anda tidak susah - susah mengulang membuat objek itu lagi

Ada 2 cara dalam membuat symbol.
1. Membuat objeknya terlebih dahulu baru dijadikan symbol
2. Membuat symbolnya terlebih dahulu, kemudian baru diberi objek.

Terdapat perbedaan diantara kedua cara tersebut. Perbedaannya adalah adanya Registration dipanel yang digunakan untuk membuat symbol. Sedangkan fungsi dari Registration itu sendiri adalah untuk menentukan titik pusat pada symbol yang dibuat.

Disamping ada dua cara dalam pembuatan symbol, symbol juga mempunyai tiga type dalam pembuatannya yaitu :
1. Movie Clip, Apa itu Movie Clip, Lebih jelasnya Silahkan klik disini
2. Button
3. Graphic

Dari dua cara diatas, dalam pembuatannya cara kedualah yang dianggap cukup simpel. Adapun cara membuat symbol Objek adalah sebagai berikut : 
1. Buka Macromedia flash
2. Buat objek dan letakkan di area stage, lalu seleksi objeknya dengan selection tool
3. Pilih menu insert - new symbol (F8), tentukan type symbolnya ( Movie clip, Button atau Graphic ) tergantung kebutuhuan, lalu klik OK



4. Symbol sudah selesai dibuat dan siap untuk digunakan.